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https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/787.html
autolink 裂け岩の扉/Riftstone Portal 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 裂け岩の扉があなたの墓地にある限り、あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。」を持つ。 《裂け岩の扉/Riftstone Portal》をGathererで確認 《裂け岩の扉/Riftstone Portal》をGoogleで検索 《裂け岩の扉/Riftstone Portal》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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MIDはPushと守りが求められる。 MIDの仕事は死なないこと、敵をRoamさせないこと。 理想PickはHeimer。 Push力と対Gank性能とPortalを守る性能全てを持っている為である。 サモスペ Flash+TP Build ドランズリングスタート ↓ Zz Rot Portal ↓ Banner of Command(旗) ↓ 砂時計 ↓ APItem 動き方 Gankを貰わないようにFarmをする。 タレットの位置は真ん中より後ろでもいいかもしれない。 Portalが完成したら自軍Tower下に置いて敵のMIDを破壊する。 破壊したらそのままTOPと協力してTOPTowerを破壊するか、midでFarmを続ける。 味方JunglerはBOTにお熱にならざるを得ないので、味方のGankは期待してはいけない。 17 15~17 30にMIDのTower内にPortalを設置する。 これによりMIDLaneがPushされた状態でBotにGroupできる。 TPを最後に使用していいのは15 00 Portalを最後に使用していいのは17 30
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>The Mystery of the Crystal Portal ジャンル>アイテム探し 製作会社>Artogon Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6670/the-mystery-of-the-crystal-portal/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/8845/the-mystery-of-the-crystal-portal/index.html 紹介文 新聞記者ニコールは考古学者の父親とはいつも友達以上に仲が良かった。少し忘れっぽい父親のロバートと会う約束をしていたのに 6 時間たっても連絡が無い!心配するニコールは父の家に行って見ることに…。そこで見つけたのは荒らされた父の書斎と手掛かりだけ。ニコールと一緒に世界中を冒険しながら父親と再会し不思議なポータルを発見することができるか!? 綺麗で落ち着くグラフィック ワクワクするゲームプレイ ニコールの父親を探しだそう! 画像 « » var ppvArray_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763 = new Array(); ppvArray_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Mystery+of+the+Crystal+Portal&file=en_the-mystery-of-the-crystal-portal-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763(0); }; function ppvShow_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763(n){ if(!ppvArray_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763$( ppv_img_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763 ).src=ppvArray_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763[n]; ppv_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763$( ppv_link_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763 ).href=ppvArray_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763[n]; ppv_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763$( ppv_prev_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763 ).href= javascript ppvShow_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763$( ppv_next_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763 ).href= javascript ppvShow_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fd94d661d977772275e4a4b2882b5763$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 150 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/14(水) 13 44 52 ID erO+BI0a The Mystery of the Crystal Portal Beyond the Horizonなら、 一応ストーリーはつながっているので前作のThe Mystery of the Crystal Portal無印も試した方が良いよ。。 続編のBeyond the Horizonの方が細かいところで洗練されている感じ。 ところでSamantha Swiftシリーズは日本語化されないんだろうか。 待っているんだけどな…… 217 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/17(土) 17 43 04 ID JFPBkHTh . 216 日本と言いつつ中華なんだよなあww 日本のお坊さんは包拳礼はしませんとツッコミたいw 218 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/17(土) 17 55 26 ID jFb3lyow . 217 ツッコミ所満載でいいね! 良うこそってw 220 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/17(土) 18 53 42 ID KgDxP1iK . 217 最大の突っ込みどころは、8月に桜が咲いてるって所だと思う 遅咲きの品種の桜だって6月位だろう 面白いからいいけどw 226 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/18(日) 15 34 35 ID oaGMysX8 The Mystery of the Crystal Portal Beyond the Horizon面白かったけどすぐ終わっちゃった。 My Kingdom for the Princess好きで何度も遊んだから Royal Envoyも欲しいけど通常版待つか迷う。 ボーナスレベル遊べなきゃ魅力半減て感じですか?CE買っても大満足レベル? 251 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/20(火) 02 07 13 ID lJnMX7mR ホラーやびっくりFLASH系は苦手だから、俺には無理っぽいぜ アドベンチャーって結構ホラー系も多いんだよな 関係ないが、トレジャーシーカーズ作ってるとこは、眼鏡フェチなんすかね 252 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/20(火) 02 12 36 ID X++wQhO3 眼鏡フェチw・・・言われてみればThe Mystery of the Crystal Portalのヒロインもそうだもんね 自分は野暮ったいのフェチなのかと思ってたw 524 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/09(月) 15 11 58 ID qzzNtYfr ポータル一作目、開始早々妙な日本が 良うこそで吹いたw コメント 名前 コメント トップページに戻る
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登録日:2014/09/08 (月曜日) 13 57 22 更新日:2024/04/13 Sat 21 37 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ED Ellen McLain GLaDOS Jonathan Coulton Portal Still Alive ゲームミュージック 曲 楽曲 音楽 Still Aliveは、ゲーム『Portal』にある楽曲である。 作詞・作曲は、Jonathan Coulton。 歌は、Ellen McLain。 同作に登場する人工知能GLaDOSが歌い上げるEDテーマで、柔らかなウィスパーボイスが印象的な1曲。 本編におけるGLaDOSの口調や声質が無機質・無表情であるのに反して、こちらは子守歌のように優しく情緒的な曲調である。 主人公の健闘を称え、自らの目的も達成されたGLaDOSの静かな満足が、曲を介して感じられる。 その余韻はEDテーマに相応しく、多くのプレイヤーを魅了した。 ちなみにGLaDOSの声優であるEllen McLainはオペラ歌手でもあり、その表現力の豊かさには驚くばかり。 【ネタバレ】 歌詞を読めば分かるが、実はこの曲、癒し系どころか骨の髄まで恨み節である。 曲の初めこそ主人公の健闘を称え、自らの目的が達成されたことに満足しているかのような様子であるが、まもなく一変。 「怒ってなんかいませんよ」あたりから危険な香りが漂い始め、主人公が自分を裏切ったこと、バラバラにして殺したことなどに言及。 しかし歌の調子は完全に優しく穏やかなままであり、逆にそれが怖い。 この完全に優しく穏やかな曲調と、不穏極まりない歌詞のギャップがタマラナイという人も中にはいるとか。 え? そんな人ばっか? 末期だなあ・・・ 曲名である「Still Alive」は、直訳すれば「まだ生きている」といったところ。 最後の戦闘において主人公が破壊したはずのGLaDOSであるが、実は復旧可能であることが、EDテーマで示唆されている。 これだけの静かな怒りを淡々と溜めこんでいるGLaDOSが復活したら、主人公は一体どんなことになってしまうのか。 その顛末は、続編『Portal2』にて明かされる。 ちなみにそちらには『Want You Gone』という名曲があるので、興味のある方はそちらも併せてお聴きになるとよろしい。 This was a triumph. よくやりましたね。 I'm making a note here 個人ファイルに書いておきましょう。 HUGE SUCCESS. It's hard to overstate my satisfaction. 「大成功」と。 私は本当に 満足しているのですよ。 Aperture Science We do what we must because we can. Aperture Science 私たちには力があるから、すべきことを やらねばならないのです。 For the good of all of us. Except the ones who are dead. 私たちみんなの ために。 死んだ人々はあきらめましょう。 But there’s no sense crying over every mistake. 科学の進歩に 失敗は付き物です。 You just keep on trying till you run out of cake. ケーキがなくなるまで、ひたすら試し続けるの です。 And the Science gets done. And you make a neat gun. 科学はそうして進歩していくのです。 そして、すばらしい銃が作られる。 For the people who are still alive. 生きている人たちの ために。 I'm not even angry. I'm being so sincere right now. 怒ってなんかいませんよ。 本当です。 嘘じゃ ありません。 Even though you broke my heart. And killed me. あなたは 私を 裏切って 殺し、 And tore me to pieces. ばらばらにして、 And threw every piece into a fire. 火の中に放り込んだ けれど。 As they burned it hurt because I was so happy for you! 燃えるのは苦しかったけれど、 私はあなたの成功がうれしかった。 Now these points of data make a beautiful line. このデータのおかげで、 すばらしいコードができました。 And we're out of beta.We're releasing on time. ベータは終了、 予定通りのリリースです。 So I'm GLaD. I got burned. だから、私は 燃やされてよかった。 Think of all the things we learned for the people who are still alive. たくさんのことが分ったのですから。 生きている人たちの ために。 Go ahead and leave me. さあ、 お行きなさい。 I think I prefer to stay inside. 私は ここに 残ります。 Maybe you'll find someone else to help you. 誰かあなたの力になってくれる人が 現れるでしょう。 Maybe Black Mesa... THAT WAS A JOKE. FAT CHANCE. ブラック・メサ かも しれないけれど。・・・ 冗談ですよ。 そんなことは まずないでしょう。 Anyway, this cake is great. ともあれ、このケーキは絶品です。 It's so delicious and moist. しっとりとしていて、すばらしい味です。 Look at me still talking when there's Science to do. おやおや、私は仕事をそっちのけにして おしゃべりしていますね。 When I look out there, it makes me GLaD I'm not you. 外の様子を知ると、 あなたでなくてよかったと思います。 I've experiments to run. There is research to be done. さあ、実験をしなくては。 生きている人たちについて、 On the people who are still alive. リサーチを 続けなくては。 And believe me I am still alive. 私はまだ 生きています。 I'm doing Science and I'm still alive. 私は生きて 科学の進歩を押し進めています。 I feel FANTASTIC and I'm still alive. 私は生きています。 すばらしい気分です。 While you're dying I'll be still alive. あなたが死にそうになっても、 私は生きています。 And when you're dead I will be still alive. あなたが死んだ後も、 私は生き続けます。 STILL ALIVE いつまでも。 追記・編集はStill Aliveを聴いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] fat chanceの前のHA, HAにやられる。リンクの是非、音楽的な表現の修正などお願いします。 -- 名無しさん (2014-09-08 14 06 25) どっかのロックバンドにカバーされてたな。ゲームの曲がってのはスゲーわ -- 名無しさん (2014-09-08 14 19 01) 穏やかな曲調で恨み骨髄のStill Alive、冷たく突き放すようで愛に溢れるWant you gone。どちらにしても素直じゃないGLaDOS -- 名無しさん (2014-09-08 15 37 09) 「キレてないですよ」と一生懸命アピールする可愛い歌 -- 名無しさん (2014-09-08 15 59 35) 怒っていない(ン百年後に怒らないとは言っていない) -- 名無しさん (2014-09-08 16 52 08) 2のCara Mia Addio(通称タレットオペラ)も名曲だったりする。なぜ歌詞が英語じゃないのか、訳を見ながら考えてみると・・・(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-09-19 06 57 45) ポータルの翌年に出たアクションゲーム「Mirror's Edge」の主題歌も「Still Alive」なのでややこしい -- 名無しさん (2019-09-23 21 18 26) 生きている人たちのために銃が作られるってなかなか考えさせられる歌詞だな -- 名無しさん (2021-03-11 22 27 09) 名前 コメント
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作詞:奥井雅美 作曲:奥井雅美 編曲:TRY FORCE Key Programming:須藤賢一 G:河野陽吾 Synth:栗山善親 収録 Rocks JAM Project ベストコレクションⅥ Get over the Border
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Jgの仕事はBotGankとFarmとobject管理である。 どんなJgChampでもJungleItemは これになる。 ワードはBotLaneのGankを防げる位置に置く。 SupportがWard石を買えないので、代わりに常に置いてBotを見張っておくのだ。 サモスペ Smite+TP ChampはUdyrが理想である。 早期Gank、ソロドラゴン、ソロヘラルド、タワー破壊性能と文句無しである。 Udyrの場合のBuildは ワードスマイト→青エンチャ→3靴→Portal→Tankとなる。 TOPやMIDには基本的にはGankに行かなくてもよい(行っても決まらない) Jgを狩っている最中に味方の体力と敵の体力を見比べて、行けそうならいけばよい。 BotはTPを持っている為絶対に勝てないので、定期的にGankをすること。Counterを狙えるとなおよし。 ヘラルドはソロでもできるが、Buffがかなり有用なのでレーナーに渡したほうがいい。(特にTOP) 行動の優先順位は MID,TOPTower>CounterGank>ドラゴン、ヘラルド>青、赤>BotGank>森>その他Gank CounterJungleは味方が寄れない可能性が高いので、敵のJunglerが見えているときだけにしよう。 20分が近づいてきたら、バロン内にPinkWardを刺そう。 中途半端な位置にさすと中のワードが見えないのでやめよう。 その後BotにGroup。 TPを最後に使用していいのは15 00 Portalを最後に使用していいのは17 30
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SorakaをPickしよう。 Healきもちいにゃあ。 もしSorakaがBANされた場合はNidalee。 回復性能の高さ、Poke能力の高さから考えて構成にあっている。 TPのため、レーンで勝てる確立をあげるためにEあげをしてもいいかもれない。 さっさとPortalを積みたいのでワード石は積みません。 PinkWardだけでなんとかしましょう。 そのかわりJgがワードを置いてくれるのでJgに期待しましょう。 Jgの最重要任務にBOTGankがあるので、味方のGankがあるまでは絶対にしかけてはいけません。 Build コインスタート ↓ コインアップグレード ↓ Zz Rot Portal ↓ Banner of Command(旗) ↓ ワード石 ↓ SupportItem TPを最後に使用していいのは15 00 Portalを最後に使用していいのは17 30
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO portal 猫叉Master+ 130 1090 79%(2013/10/26) 攻略・コメント 17鍵連打+ゴミやら謎の縦連やらコンボカッターが多い。EXH以上は要注意 -- 名無しさん (2012-09-25 23 46 29) ラストも変な縦連でノマゲも怖い・・・!? -- 名無しさん (2012-09-26 00 11 34) 正規は1+7縦連にゴミが混じるので乱のほうが無難か。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 26 07) 普通に☆10上位。色々と危ない!? -- 名無しさん (2012-09-26 21 34 25) わけわからん縦連が印象的。 不安な人はとりあえず易付けて様子を見るといいかも。 -- 名無しさん (2012-09-26 21 59 00) 高速二重階段や縦連がポップンっぽい譜面。正規はなかなか難しい。 -- 名無しさん (2012-09-26 23 48 08) なぜ+が付くと糞譜面になるのか!? -- 名無しさん (2012-09-27 00 15 09) 猫叉お得意のズレ押し譜面、ポップンがメインのコンポーザーだけにやはりポップン譜面。 -- 名無しさん (2012-09-27 17 38 29) 難で挑むレベルなら二重階段で死にはしないと思う、問題は道中かどこかに発狂のようなゴチャゴチャしたのが一回来るはず、そこで削られすぎないように。 -- 名無しさん (2012-10-06 17 50 20) 猫又Master+ Potable(仮)-発売日未定- -- 名無しさん (2012-10-06 21 26 49) 17縦連、隣接同時とトリル、二重階段と正規は押しにくさが尋常じゃないため上にもあるが乱推奨 -- 名無しさん (2012-10-08 01 13 46) 同名義のPOINT ZEROが騒がれているが、こちらの方がスコア難易度もフルコン難易度も高いかと。ズレ譜面、12分縦連。正規よりは乱の方が楽になると思います。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 58 27) ↑向こうのがクリア難易度が高いからでしょ -- 名無しさん (2012-10-08 15 05 40) ↑いや、譜面のインパクトのせいかと。ハード以上の難易度はそんなに大差ないぐらい。しかし、こっちは地味に難しい印象しかないからね。 -- 名無しさん (2012-11-07 11 08 27) ↑、↑3 両方癖譜面だけど地力型なのはこっち。あっちは八段でも難行けるかもしれないけど十段でも落ちる人は落ちる。こっちは九段ありゃ落ちることはほぼないはず。そこら辺の違いだろう -- 名無しさん (2012-11-07 16 10 17) ↑いや、もう一つもどっちかって言うと階段や皿複合の地力型。寧ろこっちのが癖が強い。実際にハードゲージなら九段以上でも落ちる人は落ちてるし、↑でも上がってるがとにかくミスが出やすい譜面なので☆10の中でも割りと強い。 -- 名無しさん (2012-11-07 21 35 17) 皆伝底辺だけど 17の長い縦連で難ゲージ4%まで減ってひやひやした 初見時は緑数字をあえて あげるか さげるかがコツ -- 名無しさん (2012-11-11 10 45 33) デニムらしき二重階段が難所、後半は1P側は1、2、3鍵が隣接だらけな上にごちゃごちゃして押しづらい、しかもそこから階段まで混じってくる上ラストも寄り階段で焦る。今作の☆10猫又譜面は相当むずい…俺の実力ではノマゲすら全く歯が立たなかった…ちなみに八段 -- 名無しさん (2012-11-21 07 51 58) ZEROと違ってジワジワ削ってくるから難以上は気を付けよう。ZEROは局所難、ポータルは全体難。あと、やりすぎて変な癖つけないように…ノマゲすら危うくなるからね -- 名無しさん (2012-12-12 10 19 11) S乱でコインが降ってきた -- 名無しさん (2012-12-12 11 08 34) 今作の☆10でブルストと並ぶ地雷 -- 名無しさん (2013-08-13 22 45 02) この曲に乱かけるとサファリ並みに酷い譜面が降って来る、正規も二重階段で酷いが乱は☆11クラスに難化する -- 名無しさん (2013-11-15 16 03 36) 同作登場のZEROのインパクトに隠れがちだが難はかなり難しい。前半が局所難が何度も降ってくるためジワジワ削られ力尽きる。 -- 名無しさん (2013-12-20 01 52 34) HARDは九段でも辛い。AAとか、革命とか、白くないと難しい。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 30 34) ハードはR乱オススメです。17縦連が物凄く楽になります。 -- 名無しさん (2015-02-04 16 18 00) 最後のトリルもかなりリズムが分かりづらくコンボを切りやすい。特にハード・エクハの場合、折角縦連地帯を抜けたのにここで終了などとなると悲惨 -- 名無しさん (2015-04-08 20 56 02) copulaのロケテでは削除されてしまっており、本稼動での消滅が危ぶまれる。 同難易度のPOINT ZEROの影に隠れる形になってしまったのが災いしたか。 -- 名無しさん (2015-07-24 22 36 30) 削除されたら残念だな、オシャレ系のPOINT ZEROに対してこっちは綺麗で落ち着いた感じで好きだったんだけどな -- 名無しさん (2015-09-11 16 40 19) なんで消されたし -- 名無しさん (2015-11-09 06 40 19) 独特のリズムで尚且難易度制限時期には☆10且つ高密度で良いのにな。消すなよコンマイ -- 名無しさん (2015-11-09 07 29 06) 普通に☆11Lv -- 名無しさん (2020-08-22 03 44 00) R乱で67に縦連が来る大当たり引いてノマゲした -- 名無しさん (2021-07-07 00 29 38) 名前 コメント